Tác phẩm #81
Thiết kế nhân vật cho No. 21 ở trạng thái chưa biến hình, ban đầu từ trò chơi điện tử Dragon Ball FighterZ được phát hành vào đầu năm nay:

Trong nửa sau của cuộc phỏng vấn “Artizans” trên Trang web chính thức của Dragon Ball liên quan đến Dragon Ball FighterZ, nhà sản xuất Tomoko Hiroki của Bandai Namco và giám đốc kiêm nghệ sĩ kỹ thuật của Arc System Works Junya C. Motomura đã nói về quá trình tạo ra No. 21:
Xin hãy cho chúng tôi biết sự ra đời của trọng tâm câu chuyện, Artificial Human No. 21, diễn ra như thế nào.
Motomura: Lúc đầu, chúng tôi nghĩ đến việc để một nhân vật hiện có làm người giật dây, nhưng trong bối cảnh làm cho nó phù hợp với các yếu tố mới như Hệ thống liên kết, chúng tôi nghĩ rằng có lẽ tốt hơn là có một nhân vật gốc… ngoại trừ, ở giai đoạn đó, không có gì được thiết lập, bao gồm cả sự giám sát của Toriyama-sensei.
Hiroki: Lần đầu tiên ý tưởng này xuất hiện là khi chúng tôi đến Shueisha để tham khảo ý kiến. Với một nhân vật hoàn toàn mới, hoặc một khái niệm hoàn toàn mới, có thể có những người hâm mộ sẽ thấy khó chấp nhận, vì vậy đã có những cuộc nói chuyện về việc muốn đưa ra thứ gì đó sử dụng các khái niệm hiện có. Sau đó, bắt đầu từ nơi, “Thế còn việc sử dụng khái niệm Artificial Humans thì sao?”, những suy nghĩ về “Artificial Human No. 16 sống lại” hoặc “một Artificial Human mới xuất hiện” nảy sinh, và chúng tôi đã có nó. Tôi tin rằng sức mạnh của Shueisha có liên quan rất nhiều đến sự ra đời của No. 21.
Khi tạo ra một nhân vật mới, chúng tôi hình dung rằng bạn hẳn đã phải vật lộn khá nhiều với thiết kế.
Hiroki: Vâng, chúng tôi thực sự đã vật lộn. (cười) Đây cũng là lúc chúng tôi đang nói chuyện với Shueisha, nhưng về việc thực sự tạo ra một nhân vật có hình ảnh mạnh mẽ, họ muốn chúng tôi biến hình. Tất cả những kẻ thù mạnh nhất trong Dragon Ball — Freeza, Cell, Buu — đều biến hình, sau cùng. Nhưng khi nói đến một con người nhân tạo có thể biến hình, đã có hình ảnh của Cell, và khi chúng tôi cố gắng kết hợp các yếu tố nữ, nó không hoàn toàn kết hợp lại với nhau một cách gọn gàng. Và trong khi chúng tôi đang tham khảo ý kiến của Arc System Works về thiết kế, cuối cùng chúng tôi đã nhờ Toriyama-sensei kết hợp tất cả lại với nhau.
Tác phẩm #82
Bìa đĩa CD dành cho dàn nhạc được phát hành như một phần của Dự án kỷ niệm 15 năm thành lập Hiệp hội du lịch thị trấn Kiyosu.

Kiyosu ở tỉnh Aichi là nơi lãnh chúa Nhật Bản Oda Nobunaga lần đầu tiên củng cố quyền lực; đây cũng là quê hương của Toriyama, nơi ông vẫn sống, mặc dù hiện tại đã là một thành phố. Bài viết trên trang web ghi chú rằng đó là một Nobunaga rất giống Toriyama, người tuy hài hước nhưng cũng rất nghiêm trang.
Tác phẩm #83
Trang tiêu đề màu từ chương thứ năm của Dr. Slump (“Eeny, Meeny, Miny, Moe” hay thậm chí đơn giản là “Tôi nên chọn cái nào?”; Viz đã chuyển thể thành “Sẽ là cái nào?” trong bản dịch tiếng Anh của họ), phát hành ngày 29 tháng 1 năm 1980 trong ấn bản số 9 năm 1980 của Weekly Shōnen Jump:

Trong chương này, Arale cố gắng quyết định nên tham gia câu lạc bộ trường nào. Trong bình luận của mình cùng chương, Toriyama dường như đang tiến hành tìm kiếm trợ lý một cách công khai!
Lần đầu tiên Toriyama đề cập đến trợ lý đầu tiên của mình (Hisashi “Hiswashi” Tanaka) trong một bình luận trên Jump xuất hiện cùng với chương mười chỉ vài tuần sau đó. Toriyama đã đề cập trong các cuộc phỏng vấn rằng, khi mới bắt đầu, ông không biết gì về việc sử dụng trợ lý, trong số những thứ khác mà các họa sĩ truyện tranh Nhật Bản thường coi là điều hiển nhiên. Ngay cả sau khi tìm được trợ lý, Toriyama chưa bao giờ có nhiều hơn một trợ lý cùng một lúc và thích tự mình làm việc trên các bộ truyện ngắn hơn sau Dragon Ball.
Tác phẩm #84
Thiết kế cho “Junk Geezer” (ガラクタじじい Garakuta Jijī), một nhân vật được sử dụng trong một quảng cáo vào tháng 7 năm 1991:

Thiết kế này được chia sẻ trong một tấm áp phích gấp trong ấn bản số 31 năm 1991 của Weekly Shōnen Jump (cũng có chương 332 của manga Dragon Ball):

Quảng cáo này có cảnh một con quỷ nhỏ ấn công tắc trên một chiếc ấm điện mà nó tìm thấy trong một đống đồ bỏ đi, và biến thành Junk Geezer (có màu hồng trong quảng cáo Jump và quảng cáo cuối cùng, trái ngược với màu kim loại trong thiết kế ban đầu). Vai diễn này do nam diễn viên Shigeru Izumiya thủ vai trong quảng cáo.
Tác phẩm #85
Một loạt thiết kế nhân vật từ trò chơi Nintendo Famicom đầu tiên, Shenron no Nazo (“Bí ẩn của Shenlong”), được chia sẻ lần đầu trên Bird Land Press 22 vào tháng 12 năm 1986:

Các nhân vật được thấy ở đây, tất cả đều phục vụ cho các nhân vật phản diện của trò chơi, “MB Army”, là “Kurilien” (một người ngoài hành tinh giống Kuririn), một “Asura Robot” và MB Army General.
Trò chơi cuối cùng đã được phát hành tại Bắc Mỹ, với những thay đổi đáng kể, với tên gọi Dragon Power dành cho Nintendo Entertainment System. Goku đã được thay đổi thành một nhân vật chính võ thuật chung chung, quần lót của Nora (nhũ danh Bulma) đã được đổi thành “bánh sandwich”, và hầu như tất cả các tham chiếu công khai đến Dragon Ball đều được che đậy.
Tác phẩm #86
Trang bìa của tạp chí V-Jump của Shueisha số đầu tiên ra mắt vào tháng 7 năm 1993, phát hành vào tháng này cách đây 25 năm:

Bìa game có hình ảnh dàn diễn viên trong series Dr. Slump của Toriyama đang cosplay các nhân vật trong trò chơi điện tử Dragon Quest II, trò chơi được làm lại cùng với Dragon Quest đầu tiên trên Nintendo Super Famicom vào tháng 12 năm đó với tên gọi Dragon Quest I & II.
Tác phẩm #87
Một trang từ ấn bản đầu tiên của V-Jump trong lần chạy thử nghiệm ban đầu, được phát hành vào tháng 11 năm 1990, cho thấy sự ra đời của linh vật V-Jump của Toriyama, “V-Long” (V龍 Buiron).

Toriyama đã thiết kế linh vật theo hình ảnh một con khủng long hoặc kaiju, và bản thân cái tên cũng khá giống với Shenlong trong Dragon Ball.
Tác phẩm #88
“Thuyền trưởng Gyao”, linh vật được thiết kế cho lễ kỷ niệm 20 năm của Jump, từ ấn bản số 32 năm 1988 của Weekly Shōnen Jump (phát hành ngày 05 tháng 7 năm 1988):

Nhân vật này được thiết kế dựa trên linh vật cướp biển hiện tại của Jump. Gyao cũng xuất hiện trong trò chơi Nintendo Famicom năm 1988 Famicom Jump Hero Retsuden, một trò chơi chéo được tạo ra cho lễ kỷ niệm 20 năm với các nhân vật từ nhiều tài sản của Jump bao gồm Dragon Ball và Dr. Slump:

Famicom Jump Hero Retsuden và phần tiếp theo năm 1991 của nó sẽ được đưa vào Nintendo Classic Mini Famicom Weekly Shōnen Jump 50th Anniversary Edition sắp ra mắt cùng với ba trò chơi Dragon Ball của Famicom, Dragon Quest gốc và nhiều trò chơi khác.
Số báo này cũng có chương 182 của bộ truyện tranh Dragon Ball. Trong bình luận của tác giả đi kèm, Toriyama đã thảo luận về việc chơi trò chơi Dragon Ball Famicom sắp ra mắt Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu (“Dragon Ball: The Great Demon King’s Revival”, cũng có trong Nintendo Classic sắp ra mắt):
Tác phẩm #89
Thiết kế ban đầu của Toriyama cho một chiếc máy bay, sau đó được dựng thành CG cho trang bìa của tạp chí V-Jump của Shueisha số tháng 11 năm 1992. Ngoài hình minh họa màu, Toriyama còn cung cấp các thiết kế từ mọi góc độ của máy bay để các họa sĩ CG có thể tái tạo chính xác nó trong môi trường 3D.

Khi nói về bìa truyện, Toriyama tuyên bố: “Nếu CG tiến bộ đến mức có thể tái tạo được cảm giác của một tác phẩm vẽ tay, thì có lẽ tôi sẽ mất việc”.

V-Jump (“Virtual Jump”, tạp chí đa phương tiện của Shueisha chuyên về trò chơi điện tử, manga, anime, v.v.) ban đầu ra mắt từ năm 1990 đến năm 1993 với nhiều ấn bản thử nghiệm và lịch phát hành khác nhau, trước khi chính thức trở thành tạp chí hàng tháng vào tháng 5 năm 1993 (với tư cách là ấn bản tháng 7 năm 1993) dưới sự lãnh đạo của Kazuhiko Torishima, cựu biên tập viên của Akira Toriyama.
HẾT
Nguồn: The Nearly Complete Works of Akira Toriyama Archives – Kanzenshuu
- (cực hiếm) Tất cả bản thảo,bút tích của Akira Toriyama
- Các One-Shot của Akira kèm link Đọc truyện
- Akira Toriyama
- Tổng hợp tất cả tranh đẹp do chính tác giả Akira vẽ (Illustration books)
- Tổng hợp tất cả các loại Dragon Ball DataBook
- Những tư liệu dùng để viết nên Dragon Ball
- Các tài nguyên quý Dragon Ball
- Phòng làm việc tác giả Dragon ball
- Các “bí ẩn” tác giả Akira gửi gắm trong từng trang truyện
- Những lời tựa của Akira




